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火影手游:除了直购通灵以外,还有个地方在影响决斗场平衡性_游

火影忍者手游里的决斗场平衡性应该是很多关键关注的地方,毕竟这款游戏热度最高的一个玩法就是决斗场PVP玩法,其余的时候就是做完日常就下线了,你也可以理解为火影忍者手游就是一款比较注重PVP玩法的横版动作手游。

抛开技术不谈,在早期的时候只有忍者阵容的区别,可能刚入坑的玩家只有一些B忍和C忍,但氪金玩家会直接充钱招募到高招忍者,这样的情况下就会出现忍者压制的情况。不要认为现在的忍者压制很严重,当初的宇智波鼬和迪达拉的强度也同样非常超纲。宇智波鼬的分身持续时间很久,天照的吸附范围极大,奥义还有概率可以打出高浮空用来接技能,如果放到现在你可能认为没什么,但在当初都在用小鹿丸打决斗场的时候,你就能理解玩家的痛苦了。

至于迪达拉,就不用多说了,这个忍者在当初可以算是设计方面比较失败的忍者,普通攻击搭配技能都可以直接飞出屏幕外。招募了宇智波鼬的玩家还好一些,可以直接一个天照给抓下来,但那些没有宇智波鼬的玩家压根就没有机会接触到迪达拉,只能等着他在空中出现失误落下来的时候打伤害。伴随着忍者数量不断的增多,忍者平衡性的把控也有了一定的进步,在尽可能的保证忍者强度的情况下,决斗场也基本上就只靠技术说话了。